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 » Subtitans Grafik Map Editor

Der MapEditor von SubTitans besteht aus insgesamt 3 Teilen, die ersten beiden Teile widmen sich der Gestaltung der Map, der letzte Teil beschäftigt sich mit der KI des Computers.

Taktischer Editor
Wie oben erwähnt, wird eine Subtitans Map in zwei Modis bearbeitet. Die erste Modi ist direkte taktische „Draufsicht“. Hier können die Landschaften der Map, z.B. Höhenunterschiede, Vulkane, Gebirge, Höhlen, Fische Kreaturen und auch Gebäude, Startpositionen und Einheiten der Parteien gesetzt werden.

InGame Editor
In der zweiten Modi zeigt der Editor die Map in der InGame Engine, hier können ebenfalls Gebäude, Einheiten, Kreaturen und andere Verschönerungen an der Map vorgenommen werden, und direkte Auswirkung auf den Untergrund gleich nachvollzogen werden ;)

KI Editor
Der Dritte und letzte Teil des Editors beschäftigt sich mit der KI des Computers. Sub Titans wird es Spielern erlauben, neue KI-Gegner zu entwickeln - sei es von Grund auf neu oder indem man vorgefertigte Blöcke mit Verhaltensweisen zusammenfügt. Man kann für Kampagnen und Szenarien ebenfalls vordefinierte KI-Gegner wählen. Die Spieler können einen Texteditor mit einer speziell entwickelten Makrosprache oder einen besonderen Grafikassistenten benutzen, der dem Szenario-Editor beigelegt wird.

Diese Tools sind die selben, die von Ellipse Studios benutzt werden, um die Kampagnen zu entwickeln. So haben die Spieler die gleiche Kontrolle über die KI wie die ursprünglichen Spieldesigner. Es wird möglich sein, die vordefinierten Verhaltensweisen der KI anzupassen, oder selbstgeschriebene KI miteinander zu tauschen - um so z.B. zwei KIs gegeneinander spielen zu lassen, um zu sehen, welche der beiden die bessere ist.

     » BlizzardSource.de

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Submarine Titans is a trademark of Ellipse Studios.
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