In-Game Musik
Die Spielatmosphäre wird unterstrichen durch die wechselnde situationsabhängige Hintergrundmusik: Angriffe, Gefechte und Verteidung beeinflussen die Musik. ändert sich, sobald die Spieler attackieren oder verteidigen, um die Sub Titan Stimmung an ihr Äußerstes zu bringen.
Player scripted KIs
Sub Titans wird es Spielern erlauben, neue KI-Gegner zu entwickeln - sei es von Grund auf neu oder indem man vorgefertigte Blöcke mit Verhaltensweisen zusammenfügt. Man kann für Kampagnen und Szenarien ebenfalls vordefinierte KI-Gegner wählen. Die Spieler können einen Texteditor mit einer speziell entwickelten Makrosprache oder einen besonderen Grafikassistenten benutzen, der dem Szenario-Editor beigelegt wird. Diese Tools sind die selben, die von Megamedia benutzt werden, um die Kampagnen zu entwickeln. So haben die Spieler die gleiche Kontrolle über die KI wie die ursprünglichen Spieldesigner. Es wird möglich sein, die vordefinierten Verhaltensweisen der KI anzupassen, oder selbstgeschriebene KI miteinander zu tauschen - um so z.B. zwei KIs gegeneinander spielen zu lassen, um zu sehen, welche der beiden die bessere ist.
Festgelegte Formationen
Submarine Titans wird eine Reihe von 3D-Formationen beinhalten, die es den Spielern erlauben, einfach und schnell eine Gruppe von von U-Booten zu organisieren und zu kontrollieren. Es wird weiterhin möglich sein, eigene Formationen anzulegen, sie auf eine Taste zu legen und sie später immer wieder anzuwenden.
KI Assistent und Makro Script Sprache
Sub Titans wird die Möglichkeit einschließen, daß Spieler Computer-KIs immer wiederkehrende Aufgaben übernehmen lassen können, so daß man sich auf die Dinge im Spiel konzentrieren kann, die am meisten Spass machen. Die KI kann mittels einer speziellen Makrosprache oder Assistenten programmiert werden. So kann sie sich um Aufgaben wie Ressourcensammeln, Strukturaufbau oder sogar Angriff kümmern. Dieses Feature wird sowohl im Einzelspieler- als auch im Multiplayer- Modus verfügbar sein, gegenseitiges Einverständnis vorausgesetzt.
Anpassbare Shortcuts
Die Tastenbelegung in Submarine Titans kann individuell angepasst werden.
Feindliche Subs in Energie umwandeln
Silicons sind in der Lage, Wracks zu recyclen - dabei werden diese in Energie konvertiert.
Verformbares Terrain
Die Landschaften in Sub Titans werden voll verformbar sein. Spezielle Waffen werden in der Lage sein, die Landschaft zu verformen, wegzusprengen und so neue Wege quer durch das Level zu bahnen.
Vier Schwierigkeitsgrade - mit adaptiver KI
Es wird vier verschiedene Spielgrade während der Kampagne geben. Sie unterscheiden sich vor allem darin, wie die KI auf Spieleraktionen reagiert. Der höchste Schwierigkeitsgrad umfasst eine adaptive KI, die aus den Strategieen des Spielers über mehrere Missionen hinweg lernt und entsprechend sich einstellt. Dadurch wird der Spieler gezwungen, seine eigenen Strategieen immer wieder anzupassen.
Neue Einheiten aus dem Internet
Das aktuellste Feature, das der Entwickler Megamedia in Submarine Titans einbaut, erlaubt es, neue Einheiten auch nach dem Release des Spiels zu entwickeln und für den Download bereitzustellen. Dadurch erhalten die Spieler die Möglichkeit, Missionen immer wieder anders durchzuspielen. Gleichzeitig wird das Arsenal für Multiplayer-Spieler erweitert.
Mehrere Perspektiven.
Der Spieler kann zwischen vier unterschiedlichen Perspektiven und drei Zoomebenen wählen. Es ist auch möglich, die Spielkontrollen auszublenden, um ungestört den ganzen Bildschirm benutzen zu können.
3D-Terrain mit fünf Ebenen.
Spieler können das 3d-Terrain benutzen, um ihre Subs unter überhängenden Kliffs vor dem Gegner zu verstecken. Sowohl die Subs der Spieler als auch die der KI sind in der Lage, ihre Tauchtiefe zu verändern, um sich vor dem Gegner zu verstecken oder ihn anzugreifen.
Fortgeschrittene Einheiten-KI.
Den Einheiten können komplizierte Anweisungen gegeben werden. Die KI führt diese aus - vom Bewachen einzelner Bereiche der Map bis hin zur automatisierten Rückkehr zur Reparatur in der heimatlichen Baisis. Auf Spielerseite kann man sich dann auf die 'wichtigen' Sachen, wie der Gesamtstrategie, konzentrieren.
Drei einzigartige Zivilisationen
Entscheiden Sie sich zwischen zwei menschlichen und einer ausserirdischen Zivilisation. Jede hat ihre eigenen, typischen Einheiten, Strukturen, Waffen und Fähigkeiten.
100 verschiedene Subs und Strukturen.
Mit einer Einheit und Struktur für jede Art der Taktik erlaubt es Sub Titans jedem Spieler, einen eigenen Stil zu entwickeln. Jede Einheit und jede Struktur unterscheidet sich in Funktion, Beweglichkeit, Feuerkraft und Panzerung.
Einheiten sammeln Erfahrung.
Mit der Kampferfahrung der Einheiten steigen auch ihre Fähigkeiten in Angriff und Verteidigung. So werden aus unerfahrenen Einheiten mit der Zeit Elitetruppen.
Große Auswahl an Technologiepfaden zur Erforschung.
Mit ungefähr 40 Upgrades für jede Zivilisation, und der Möglichkeit, feindliche Technologie zu entwenden, erlaubt es Submarine Titans dem Spieler, seine Zivilisation nach eigenen Wünschen fortzuentwickeln.
Feindliche Technologie und Resourcen können entwendet werden.
Die Spieler sind nicht auf ihre eigenen Technologiepfade beschränkt, sondern können bei einem Überfall auf den Gegner dessen Technologie stehlen oder gar Schnellangriffe zum Entwenden von wichtigen Resourcen durchführen.
Anweisungsketten erstellen
Es können nicht nur Gebäde angewiesen werden verschiedene neuen Einheiten in bestimmten Mengen zu produzieren, es ist sogar möglich den Bau von Gebäuden in einer bestimmten Reihenfolge zu befehlen. Der Spieler hat so die Möglichkeit sich intensiver mit Planung und Taktik zu beschäftigen.
Kontrolle über das Spielgeschehen
Der Spieler hat die Möglichkeit einzelne Einheiten oder ganze Gruppen zu kontrollieren. Gleichzeitig kann er die Produktion planen und auch Angriffe auf den Gegner starten. Möglich ist die durch ein neuartiges "Dual Control Interface".
Konfigurierbare Ressourcenzuteilung
Einzelne Teilbereiche wie z.B. Gebäudebau, Einheitenherstellung oder Reparatur von Strukturen können mit Prioritäten belegt werden. Die Verwendung von Ressourcen kann so optimiert werden.
Intelligenter Generator für Zufalls-Missionen
Submarine Titans wird in der Lage sein, automatisch eine einzelne, herausfordernde Mission oder gar eine eine einfache Kampagne zu erstellen.
Umfassende Onlinehilfe und Tutorial.
Alle Fähigkeiten, Stärken und Schwächen der Einheiten sind gemeinsam mit einem einfachen Tutorial für den schnellen Einstieg jederzeit abzurufen.
Szenario- und Kampagnen-Editor.
Die Spieler können sowohl eigene Kampagnen als auch einzelne Missionen und Multiplayer-Maps entwickeln, und diese mit Freunden auszutauschen.
Zuschauermodus
Der Zuschauermodus wird es Spielern erlauben, einer Multiplayer-Partie zuzuschauen, anstatt an ihr teilzunehmen. In einer Art Gott-Modus wird man in der Lage sein, einem Multiplayer-Spiel beizutreten, die ganze Map zu sehen, und der sich entwickelnden Action beizuwohnen. Bis zu acht Teams Submarine Titans wird im Mehrspielermodus sowohl im Duell, Deathmatch, Team als auch im kooperativen Spiel bis zu acht Spieler-Teams unterstützen.
Speichern und Laden von Multiplayer-Spielen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Mehrspielerpartie abzuspeichern und sie zu einer anderen Zeit weiterzuführen.
Volle Directplay-Unterstützung: TCP/IP, IPX, Modem, seriell.
Submarine Titans kann mit mehreren Spielern über TCP/IP im Internet, über IPX im LAN, über Modem, Nullmodemkabel oder einem beliebigen Mehrspielerdienst, der Directplay und die Directplay Lobby (DirectX 6.0) unterstützt, gespielt werden.
Team-basierte Spiele
Eine Vielzahl von Optionen für den Mehrspielermodus wird implementiert werden. Sowohl Deathmatch- als auch Team-Spiele werden unterstützt. Spieler können sich gegen ein KI-Team verbünden, oder mit einer KI gegen einen Menschen oder gegen ein gemischtes Team arbeiten. Teams werden in der Lage sein, sich die Kontrolle über Einheiten und Strukturen zu teilen. Es ist ebenfalls möglich, bestimmte Technologien in Multiplayer-Spielen abzuschalten, um Vorteile jeder Seite auszuschalten. Teams werden auch Spielvarianten wie z.B. 'King of the Hill' zur Verfügung stehen.
Fotorealistische Grafiken
Sub Titans wird fotorealistische Explosionen, z.B. Nuklearblasts und Erdbeben, haben. Die 'echte' 3D-Landschaft in Sub Titans mit Strukturen wie z.B. Höhlen, Grotten, Tunnel oder Kliffs erhöht den Realismus der Hinterlandschaft und der Korallenriffe. Andere Vegetation und Untersee-Lebensformen wie z.b. Manta Rays und Haie werden in eine wirklich faszinierende Welt entführen.
Realistische Schatten
Durch Sub Titan's einmalige Technologie können Einheiten realistischen Schatten, abhängig von den Kontoren der Landschaft, erzeugen. Diese Schatten erhöhen nicht nur den Realismus, man kann durch sie schnell die Höhe seiner Einheiten über der Landschaft feststellen.
Farbtreue durch 3Deep
Die Sub-Titans Welt ist für Bildschirmauflösungen von 800x600 und 1024x768 bei 256 Farben optimiert. Die 3Deep Technologie kalibritert automatisch die Farbdarstellung im Spiel, durch einen vorherigen Gamma Abgleich. Die verwendeten Licht- und Schatteneffekte werden dadurch auf jeden Fall optimal zur Geltung kommen.